Sudeki - это довольно типичный представитель игр середины нулевых: напихать побольше жанров и механик, при этом каждую из них не суметь довести до ума. Вроде бы здесь и есть интересные моменты, например, четыре персонажа со своими способностями, которые нужны для прохождения определённых частей игры, чем не Lost Vikings? Но выполнено это настолько уныло, что уже на второй раз использования способностей персонажей чувствуешь, что устал от этого. Дальше есть боевая система, которая вполне могла бы тягаться с “боёвкой” из Tales Of. Но какое же кривое управления, когда персонаж использует оружие ближнего боя. Это настолько больно, что я проходил игру за “дальнобоев”, благо здесь был реализован местный Quake, довольно урезанный, но фановый.

Сюжет тут тоже ничем не выделяется. Особенно скучно становится часа через три, когда всё последующее развитие событий читается без проблем, а впереди часов 15-20 сюжетного геймплея. Конец явно смазан, по всей видимости авторы заготовили намного больше сценарных изысков, но многое порезали, оставив типичный сюжетный костяк. Персонажи в общем и целом выделяются и запоминаются, но без каких-то откровений.

И вот за что и стоит похвалить разработчиков, так это за визуальный стиль. Графика хороша для игры возрастом в 15 лет, много деталей, города и деревни не кажутся вымершими. Вот только есть нюанс, который немного коробит. Игра явно делалась с уклоном на подростковую аудиторию (типичный сёнен же), но вот некоторые навыки, которые превращают супостатов в фарш в прямом смысле этого слова. А расчленёнка и отрубленные головы в первом квесте тоже выбиваются из общей “лёгкой” картины здешнего мира.

В итоге, несмотря на всю вторичность, в Sudeki стоит поиграть, хотя бы ради камерного клона Quake.

original