Мнение Persona 4 Golden

Серию игр Persona невозможно описать одним жанром. Начиная с Persona 3 в игровой индустрии появился свой неповторимый жанр, который совмещает в себе как классические jrpg, так и повествование в духе визуальных новелл. Но наиболее интересной и уникальной фишкой серии является этакий school-sim – симулятор обычного японского школьника, где протагонисту нужно ходить в школу, отвечать на вопросы учителей, сдавать экзамены, общаться с друзьями и рандомными людьми. Звучит это всё скучно и утомительно, но подача решает, и уже после пары часов, проведённых в игре, хочется как можно дольше оставаться в шкуре школьника.

Итак, Persona 4 не сильно улучшает жанр, который был реализован в Persona 3, но полностью меняет подход к истории. Теперь это не гарантированная битва с боссом каждый игровой месяц, а более размеренная и цельная история, вдохновлённая мистическими детективными романами. И именно сюжет, в котором нет переживаний за “судьбы мира”, является главным сильным аргументом в вопросе “почему Persona 4 хороша”.

Да, вообще без этого не обошлось, и в истинной концовке придётся спасать мир с пафосом уровня все верят в тебя, поэтому будь сильным. Но в целом на общий уровень камерности происходящего это никак не влияет.

Persona - это целиком и полностью про отношения людей, поэтому тут много действительно интересных второстепенных сюжетов, основанных на стандартных людских проблемах. Это подкупает. Второстепенные персонажи не кажутся болванчиками даже на фоне основной группы героев.

Ещё в игре очень запоминающийся внешний вид почти всего: персонажи, персоны, враги, локации и т.д. Да, сейчас 3D модели персонажей выглядят немного несуразно, но к такому быстро привыкаешь и начинаешь реально получать удовольствие от картинки.

А вот геймплей боевой системы я не считаю сильной стороной четвёртой части. “Боёвка” делится на 2 части: исследование подземелий и непосредственно пошаговый бой. Исследование подземелий немного раздражает, потому что враги видят тебя за километр и радостно несутся, чтобы начать бой. В боях уже лучше: нужно и найти уязвимость противника или элемент, который бы наносил больше урона, подумать над тем, что использовать магию или сохранить SP и ударить физической атакой (при этом, если применить умение, то персонаж потеряет немного HP). А ещё есть умения, которые мгновенно убивают персонажа. А ещё смерть главного героя - это game over, даже если остальная группа жива-здорова. Вот все эти механики работают просто отлично, но всё руинит рутина, приходится достаточно много сражаться, чтобы вкачать уровень и быть готовым к боссу. А если ещё пытаться выполнять всё на 100%, то придётся бегать туда-сюда по данжу, воюя со всеми врагами и ожидая, когда же упадёт заветный предмет для квеста.

Но есть один огромный плюс в боевой системе - это музыка. Я обожаю саундтрек, который пишет Сёдзи Мэгуро, а именно он является бессменным композитором всех частей Persona. Почти любая композиция пробирает до мурашек и прекрасно слушается вне игры.

По итогу, Persona 4 - потрясающая игра, которая берёт сюжетом, персонажами, саундтреком и дизайном окружения. Да, геймплей зайдёт не всем, да, прохождение размеренное и достаточно долгое, да это целиком и полностью японская игра, но всё-таки я считаю, что всем стоит попробовать погрузиться в этот мир тумана и мистического детектива.

original