Ох, довольно сложно что-то написать про Fate/Stay Night. Всё-таки этой игре до фига лет, у неё множество популярных экранизаций и спин-оффов. Да и в целом сама вселенная Type Moon имеет огромную фан-базу. Вот и выходит, что F/SN - это не просто точка входа для понимания Fate/Grand Order, а ещё и базированая классика многожанровых визуальных новелл.

Если совсем кратко, то F/SN - это стандартная VN, где повествование от лица ГГ, выборы, которые влияют на развитие сюжета и всё в таком духе. Различия начинаются после первого прохождения, когда открывается новый глобальный рут, почти полностью меняющий направление сюжета. И таких глобальных рутов здесь три: Fate, Unlimited Blade Works, и Heaven’s Feel. Каждый из них имеет свою тональность, свои поднимаемые темы и каждый раскрывает те или иные аспекты странного мира магии. Ну и каждый рут направлен на построение отношений с одной из трёх главных героинь, которые ненароком создают атмосферу гаремника в эпичном сюжете про бессмысленную королевскую битву. Для себя я определил, что каждый следующий глобальный рут лучше предыдущего. Поэтому, можно сказать, что Heaven’s Feel - это и есть тот самый сюжет, ради которого стоит прочесть данную визуальную новеллу. Ну и не даром именно истинная концовка HF является каноничной.

Одно из главных достоинств F/SN - это хорошо проработанный мир. Хоть он и подаётся через стены пафосного и замудрённого текста, но его интересно изучать, интересно понимать, а как же реально тут всё работает. Ведь “война святого грааля”, являющаяся центральным конфликтом, - это всего лишь малая часть того странного мира магов, который Type Moon развивают и расширяют по сей день.

Персонажи здесь тоже очень неплохие. У каждого свои конфликты и интересы, каждый обладает запоминающимися внешностью и характерами. А топовая озвучка только добавляет им харизмы.

Без минусов, конечно не обошлось. Первый минус - это множество кульминаций. Вот нам представили врага, которого нужно победить, и вот “наши”, превозмогая, всё-таки побеждают. Но уже через совсем небольшое количество времени появляется ещё более жесткий враг, которого нужно победить, превозмогая всё и вся. И так раза два-три за рут. Как по мне, это сильно сбивает темп и к финалу уже не остаётся запала. А второй минус частично вытекает из первого - это длительность рутов. Иногда сюжет начинает прям топтаться на месте, тратя довольно много времени. Уже ко второй трети рута начинаешь посматривать на flow chart и прикидывать, сколько осталось ещё до финала.

И это всё, конечно, хорошо, но ведь суть Fate/Stay Night совершенно не в этом. Суть скрывается в мета-сюжете Tiger Dojo, который открывается при получении “плохих” концовок. Здесь можно найти и юмор, разного направления, и мета-комментарии к происходящему в основном сюжете, и слом четвёртой стены. Блин, да здесь свободно могут наорать на умершего главного героя, но при этом чувствуется, что это прям троллинг игрока.

Ах, да, это же ещё и ремастер. В сравнении с оригинальной версией для PC, тут очень много всяких улучшений качества жизни: добавили удобный и функциональный flow chart, добавили удобный трекер концовок и открытых эпизодов Tiger Dojo. Оригинальные вступительные ролики заменены на новые от студии Ufotable (это те самые ребята, которые делают нашим глазам красиво, например, через аниме Kimetsu no Yaiba). Говорят, что большинство из этого было сделано ещё в издании Realta Nua на PS Vita, поэтому про качество именно ремастера мне особо нечего сказать.

По итогу, Fate/Stay Night - это монументальная классика, интересная и не устаревшая за 20 лет. Отсюда можно взять старт по изучению большой вселенной Type Moon, а можно прийти после просмотра других произведений, и всё-равно получить удовольствие от прочтения. Каждый может найти что-то интересное для себя: будь то мир, персонажи или даже идеи, заложенные в сюжет. Главное - быть готовым к довольно большому количеству текста и иметь много времени в распоряжении.

steam