Ys VI: The Arc of Napishtim - довольно оригинальная игра, которая собирает в себе много титулов “первая”. Для начала - это первая новая номерная часть серии в 00-х (а конкретно - с выхода Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand в 1995). Затем - это первая игра, которая заложила фундамент наиболее удачного видения серии: на её основе вышли очень хорошая The Oath in Felghana и чуть ли не идеальная Origins. Сюда же можно насыпать ещё титулов типа “первая игра серии в 3D” или что-то подобного. Вот только сама Ys VI - это проба пера, которая всё-таки имеет множество неровностей.

Первая неровность - это боевая система, которая получилась максимально несбалансированной. Хотя, казалось, бы три оружия на выбор, а не один улучшаемый меч на всю игру. Правда, использовать в реальных боях можно только одно, а два других - это просто балласт. Только если этот балласт не развивать вместе с основным “режиком”, то есть риск нарваться на особого светящегося моба. Этот моб будет уязвим только к запасному оружию, дамага по нему будет очень мало, а в обратку - много. А ещё и финальный босс требует использования всех трёх мечей. И он один такой на всю игру, что очень странно. Сам баланс тоже поломан. В одной локации можно нарваться на мобов, которые побеждаются за пару ударов, а можно и на ваншотящих гига-чадов. Но при этом всё это просто неважно, если можно сходить и погриндить пару уровней, которые дадут очень ощутимый буст к урону (прям как в “старые-добрые” времена первых частей).

А вот боссы получились сложными вне зависимости от уровня ГГ. Они разнообразные и достаточно интересные. Хотя от некоторых прям порядочно полыхает. Кроме сюжетных есть несколько необязательных боссов, но они не прям чтобы сильно хороши. Поэтому и получается, что боссы в Ys VI - лучшее, что игра может предложить.

Вторая неровность - сюжет. Он в целом неплох, но повторяет прям одни и те же тропы, которые были ранее: отрезанный от внешнего мира остров, древние цивилизации (только почему-то без крыльев) , “избранный” красноволосый парниша. Склеено это небольшими каплями политики и добавлением драмы отдельных персонажей (чему можно проникнуться). Но всё ломается о какую-то сумбурность происходящего, когда каждая новая идея, наслаиваясь на предыдущую, даёт довольно странный результат. Иногда это доходит до такого уровня, что уже не понимаешь, а что конкретно нужно сделать. В конце я уже забил, и последние процентов 30 поглядывал в гайды.

Явные плюсы в игре тоже есть. Визуал - чудесен, несмотря на год выхода. Да, видно, конечно, что игра из 00-х, но вот то, что это начало десятилетия, угадать трудно. Дизайны персонажей и боссов неплохие. Особенно доставляют аниме-портреты, которые впитали в себя стили классических 90-х и “современных” 00-х. Музыка здесь тоже годная. Именно в этой части зародились гитарные рифы на боссах, которые впоследствии ещё более эволюционируют, и получится саундтрек The Oath in Felghana.

По итогу, The Arc of Napishtim - это достаточно средняя по меркам серии игра, идеи которой разработчики разовьют и улучшат в следующих двух играх (очень жаль, что после этого произойдёт рестарт видения) . Но даже так, в неё достаточно весело играть.

steam