После двух попыток прохождения, думаю, что уже можно поделиться своим мнением об Unepic. Сама игра представляет собой урезанную метроидванию-платформер, то есть в ней отсутствуют навыки, которые бы открывали новые области. Вместо этого всё несколько прозаичней: убиваем босса, получаем ключ, открываем новую локацию. В остальном тут плюс-минус стандартно для среднестатистической метроидвании: раздутая RPG-система (80% навыков и заклинаний прям не нужно), довольно интересные боссы и странная боевая система. Управление под стать боевой системе: удар на пробел, движение на стрелки, а без мыши копаться в инвентаре почти нереально.

Выделяется же Unepic своей явно пародийной направленностью. Тонны шуток на гиковские темы, отсылки ради отсылок и вот это вот всё. Местами это даже вызывает улыбку. Вот только авторы не остановились на пародиях внутри сюжета, а пошли дальше в уровень то ли иронии, то ли мета-иронии (я хз вообще, как это назвать): главгад предстаёт перед нами не как финальный босс, а как NPC с квестом . И в этот момент игра говорит тебе: “Что, играл всё это время в метроидванию? А tower defense плюс спидран забег в платформер не хочешь?”. И вот у тебя два подконтрольных персонажа, и за одного из них тебе с горящей задницей нужно прыгать по платформам и быстро устранять врагов. А за второго нужно защищать ворота, но не грубой силой, а условной некромантией (читай: башнями). И вот честно, пройдя всю игру на Hard, я тупо не осилил этот сегмент. Наверное, если потратить ещё пяток часов на заучивание всего и вся в этом режиме, то его можно пройти, но после 20+ часов на прохождение замка, делать этого очень не хочется.

Как-то так и выходит: вроде бы игра норм, особенно для инди-сегмента, неплохо написаная, даже с интересными идеями. Но всё разбивается о то, что разработчики как-то сильно перегнули палку, что посоветовать игру сложно.

steam