Уже давно порываюсь написать про timekillers - тип компьютерных игр, который впитался во многие жанры, особенно это касается инди проектов. Однако, это оказалось очень сложно. Ведь с давних времен игры служили для скрашивания свободного времени и накопилось их колоссальное количество. Да и провести конкретную хронологию тоже не представляется возможным без глубокого “загугла” дней этак на 10. Можно только выделить “динозавров” - тетрис и пинг-понг. Думаю именно эти игры стали своеобразными отцами таймкиллеров. А кроме этого сказать, что <название_какого_нибудь_таймкиллера> является очень знаменитым и популярным, я не могу. Посему не буду обобщать данную тему, а буду писать про игры, которые, на мой взгляд, являются “убийцами времени”.

Начну, пожалуй, с самой “прилипчивой” игры. “2048”, именно так называется игра, представляет собой простенькую логическую головоломку. Здесь есть поле 4x4, на котором случайным образом появляются цифры 2 или 4. Задача состоит в набивании как можно большего числа очков, путем передвигания всех цифр на поле в одну из 4-х сторон. Очки зарабатываются, когда две одинаковых цифры “сталкиваются” при перемещении. Но они не исчезают, а образуют новое число, увеличенное в 2 раза (2->4->8->16 и т.д.) Почему же она не надоедает? Да потому что имеет незатейливый гейплей и усложняется по мере увеличение чисел на поле. Кто-то говорит, что 2048 очень легкая и набирает очки миллионами… но я не из их числа, ибо мой рекорд болтается в районе 27 тысяч… Ну а еще она бесплатная и имеет ачивки в Play Games.

Что Название Жанр Платформа Моё мнение Обзоры PlayMarket
игра 2048 Indie, Logical, Puzzle Mobile (Android) рекомендую 4.3

Еще одна игра, а точнее сборник игр, который неплохо помогал справится со скукой, а так же с неработающим интернетом, - это пасьянсы. Их много и имя им легион, но остановлюсь только на двух версиях для разных платформ. Первая для Windows, ее все знают и любят еще со времен Win98. Но в новой версии Windows все пасьянсы были объединены в одно приложение, к которому “прикрутили” различные социальные плюшки (интеграция с Facebook, ачивки и логин Xbox Live, ежедневные испытания). Пиратов подобный подход только расстроил, ибо само приложение скачивается из Магазина приложений, а без регистрации и входа в учетную запись подобное не возможно. Но мне подобный подход понравился, особенно часть с Live’ом. А в остальном - это те же самые пасьянсы, которые прочно обосновались в офисах со времен WinXP. Вторая для Android. Здесь все несколько сложнее, ибо пасьянсов тут огромное множество различных расцветок и правил. Наиболее адекватная (читай бесплатная и без рекламы) версия представлена большим сборником названным “250+ Solitaire Collection”. Тут и обычные косынки, и “пауки”, и солитеры, и множество экзотических пасьянсов. Присутствует так же визуальная настройка рубашек с использованием пользовательских картинок. Достижений Play Games нет, но это не столь важно, когда нужно подождать до выхода минут этак 10.

Что Название Жанр Платформа Моё мнение
игра Microsoft Solitaire Collection Logical, Puzzle, Card PC (Windows Store) рекомендую
Что Название Жанр Платформа Моё мнение Обзоры PlayMarket
игра 250+ Solitaire Collection Logical, Puzzle, Card Mobile (Android) рекомендую 4.4

Ну и перейду к менее логическим играм. Dead Ahead - платформер, где нужно давить зомби на мотоцикле, отстреливаться от зомби, используя немаленький арсенал, и убегать от особо быстрых зомби. А еще здесь смерть несут любые препятствия: автомобили, бетонные блоки, мешки с песком и др. Игра захватывает своей динамичностью, незатейливостью и достаточно оригинальным визуальным стилем (что, к слову, сыграло не малую роль в моем выборе). Из минусов - тонны рекламы при включенном WiFi и донат, который ничего особо не решает, но осадок остается. Годная игра, учитывая динамику и стилистику.

Что Название Жанр Платформа Моё мнение Обзоры PlayMarket
игра Dead Ahead Platformer, Arcade Mobile (Android) рекомендую 4.3

Напоследок опишу еще одну мобильную игру Dragon Storm. Это аркада и это RPG. От аркады здесь есть три кнопки: ударить вправо, ударить влево и суперудар, который бьет по площади. Собственно, с обеих сторон лезут враги, которых нужно накромсать в фарш. От RPG - прокачка героя путем покупки улучшений брони/оружия/скиллов, покупка зелий лечения и предметов, уничтожающих врагов при использовании. Всего дается 50 уровней, каждый 5-й герой встречается с боссом, а затем идет смена локации. Вместе с локацией меняются и враги, которые кроме внешнего вида и характеристик меняют и способ атаки. Хотя враги тут и так разнообразные: гоблины, нежить, големы, люди-ящеры, и даже драконы. После 50 уровней открываются еще 50 с увеличенной сложностью, так что скучать не приходится. А если надоест, то можно сходить в “башню смерти” и попытаться набрать максимальное количество очков, а возможно и выбить редкий предмет из летающих сундуков. Ну если совсем станет скучно (что навряд-ли), то можно поменять героя (не совсем бесплатно, конечно, но донатить не обязательно) и проходить уровни милой девушкой в бронелифчике. Так же недавно появился режим PvP, но не особо понимаю, как он работает, посему не буду заносить его в плюсы. В итоге получилась годная игра, в которую можно поиграть как 10 минут, так и половину дня, но в какой-то момент однообразный гейплей может съесть все удовольствие.

Что Название Жанр Платформа Моё мнение Обзоры PlayMarket
игра Dragon Storm Arcade, Action, RPG Mobile (Android) рекомендую 4.2

PS. есть еще задумка в написании про Rouge-like игры и “песочницы”. Оба направления отношу к таймкиллерам, поэтому и напишу под аналогичным заголовком.

original

Comment and share

Хоть сёдзё и жанр аниме, рассчитанный на девушек школьного возраста, но все-таки в большинстве случаев это даже не замечается. Так и с этими двумя тайтлами, которые я сейчас хочу описать.
Начну с Ookami Shoujo to Kuro Ouji. Это аниме снято по одноименной ongoing манге. Это по умолчанию делает аниме либо с “закругленным” концом, который является отступлением от “канона”, либо концовка аниме совпадает с концовкой какой-либо арки манги. Я не знаю какой из этих вариантов реализован здесь, но в принципе конец вполне хорош. Но обо всем по порядку.
История в Ookami Shoujo to Kuro Ouji начинается, как и в любом другом сёдзё, со знакомства с девушкой, а именно главной героиней, естественно. В данном случае это Erika Shinohara, 16-ти летняя девушка, которая только что перешла в старшую школу. Ну и, как любой другой обычный подросток, мечтает завести много-много друзей в первый же день. Но вот невезуха - по дороге в школу получает headshot футбольным мячом от группы мелких хулиганов это было не нарочно. Показав свой непоседливый нрав, она встревает в небольшую историю из-за этого и… опаздывает. Тут чуть-ли не прямым текстом говориться, что нас ожидает достаточно смешная комедия, что по сути так и есть. Опоздание не критично, но остальные ученики в классе уже образовали “кучки-по-интересам”. Печаль охватывает Эрику, и она (Эрика) в отчаянии пытается заговорить с модной “фифой”, которая сидела в одиночестве к тому моменту. Но в следующий момент к ней подходит ее подруга. Marin Tachibana и Aki Tezuka ведут вполне “молодежный” образ жизни: встречаются с парнями старше себя, используют много косметики, пытаются выглядеть старше и “круче”. Чтобы вписаться в их компанию, Эрика, не придумав ничего лучше, начинает врать, что и нее есть парень. Но ложь-то долго скрывать не сможешь, и в один день “подруги” Эрики требуют показать фотографию ее парня. Потеряв всякий разум, главная героиня фотографирует чуть-ли не первого встречного бисёнена. Но все не может быть так просто. Парниша, ясное дело, учится в школе Эрики, да еще и в параллельном классе. Тут нас встречает Sata Kyouya: красивый, добрый, немного нелюдимый, но все-таки обаятельный. В общем, типичный бесёнен, носящий прозвище “принц”. Эрика боится потерять подруг, поэтому обращается к Сате с очень необычной просьбой, чтобы он какое-то время подыграл ей, а потом бросил. На что “принц” отвечает: “Согласен <…> для начала, тебе стоит трижды обернуться вокруг себя и гавкнуть”. Тут-то и начинается самая жесть. Сата на самом деле никакой не “принц”, а жестокий асоциальный мизантроп, не знающий никаких чувств вообще. Но Эрика все же идет до конца в этой авантюре. И вот новоиспеченная фальшивая парочка появляется в школе. Далее пойдут унижения и боль Эрики от Саты, завернутые в оболочку юмора, местами жестокого. Конечно, с развитием сюжета а оно тут присутствует, и довольно неплохое появляются и драматические, и романтические моменты. Все это постепенно выстраивается во вполне причудливую картину. Хотя, есть и минусы, которые просто режут глаз. Во-первых, не все персонажи раскрыты, с второстепенными вообще не заморачивались, а про некоторых впоследствии вообще забываешь. Во-вторых, Сата Кёя выполнен через-чур резким и жестоким, а Эрика чрезвычайно терпеливой, доверчивой и даже немного мазохисткой. Ну и несколько небольших недочетов, но на них можно не обращать внимание.
В итоге, Ookami Shoujo to Kuro Ouji представляет из себя типичное сёдзё, но с несколькими новшествами, которые и делают это аниме интересным. И даже недоработка второстепенных персонажей оставляет ощущение “яркости” главных героев.

Что Название Жанр Сколько Оценка Средняя оценка MAL
аниме Ookami Shoujo to Kuro Ouji комедия, романтика, школа, сёдзё 12 эпизодов (по 25 минут) 9/10 7.52

Далее идет Sukitte Ii na yo. Аниме это более романтическое и драматическое, но не уступающее по комедийной составляющей предыдущему произведению искусства. Но и юмор здесь кажется более серьезным. Все дело в главной героине, Tachibana Mei. Замкнутая, неразговорчивая до того, что никто в классе не представлял, как звучит ее голос, невзрачная девушка, которая поступила в старшую школу с целью избегать людей и не доверять никому. Все шло по плану, пока ее не приметил местный красавец-бисёнен Kurosawa Yamato. После достаточно развратной шутки в сторону Мей от друга Ямато ей задрали юбку, она не на шутку разозлилась и, не разбираясь кто прав, кто виноват, долбанула с разворота Курасаву. Но он не разозлился, а рассмеялся, все больше влюбляясь в юную “каратистку”. Вот таким чудным оказался школьный идол. Дальше идут множество безуспешных “подкатов” к девушке и попыток разговорить ее. Максимум, что из этого вышло, - Куросаве удалось вручить Мей свой номер. Но позвонила она на него не из-за личной прихоти, а испытав страх и ужас, поняв, что ее преследует завсегдатай булочной, где она подрабатывает. Ямато и просить не нужно было, он быстро примчался на выручку. Отсюда и стартует начало их отношений, которые в последствии переживут очень много всякого.
Это аниме имеет очень много параллельных сюжетов, чем и интересно. Тут и тяжесть ноши “девушки бисёнена”, и пошаговое восстановление доверия к людям, и непонятность как таковых отношений между девушкой и парнем, и внутренние переживания и копания. И все это крутится вокруг Мей, которая однажды уже обожглась о людей и боится сделать это снова. Но она, несмотря на свою молчаливость, мудрая и очень добрая девушка. Ее характер манит и выглядит ярче всех остальных героев, которые, к слову, так же имеют индивидуальные черты, взятые прямиком из жизни. В итоге, хоть я и мало про него написал, Sukitte Ii na yo очень добротное сёдзё, сделанное по всем законам жанра и мотивам KareKano. Жаль только манга, по которому оно снималось, имеет статус ongoing ненавижу ongoing’и ><

Что Название Жанр Сколько Оценка Средняя оценка MAL
аниме Sukitte Ii na yo. романтика, школа, сёдзё 13 эпизодов (по 25 минут) 10/10 7.74

P.S. ничего не сказал про стиль рисования и рисовку в целом, ибо все в этих аниме в порядке, как и во всех сёдзё. Очень редко с этим лажают в этом жанре.

original

Comment and share

А действительно, что еще можно сказать про платформер?.. Жанр этот стар, и думается, что привнести в него что-то новое не представляется возможным. Тогда на помощь разработчикам приходит одна самая качественная идея - верность основам. Что и демонстрирует игра Freedom Planet.
В первую очередь, нас встречает интересный визуальный стиль, он же графика времен не столь бородатых, но все же уже давно прошедших. А именно, визуально игра напоминает серии игр Mega Man Z, Mega Man X, но наиболее схожа с Соником, ибо разрабатывалась на движке Sonic World (честно говоря, впервые о нем узнал). Так же сходство с синим ежиком прослеживается и в геймплее, но об этом позже. Но это только графика, сама же атмосфера представляет собой смесь азиатских мотивов смешанных с различными ароматами разных направлений. Здесь можно найти и продвинутый город с машинами и роботами, и традиционные китайские одеяния, и летающие корабли, и футуристические базы. Все это сливается в одну сильную и красивую картину, а 16-32 битная графика только усиливает этот эффект.
Сюжет здесь немаловажен, что очень радует, ведь он не просто присутствует для галочки. В платформерах это всегда было проблемой. Сюжет преподносится при помощи кат-сцен, полностью озвученных к тому же. А для тех, кому интересен только геймплей, предусмотрен аркадный режим, где нет сюжета, просто раунд за раундом. Но, на мой взгляд, упускать хороший сюжет в наше время - это расточительство. Честно говоря, не знаю, с какого конца ухватиться, чтобы написать про саму сюжетную завязку. Не потому что история такая закрученная, просто с самого начала мало что известно, а потом появляются спойлеры. Скажу только, что тут присутствует как смешной юмор, так и драматическая составляющая. Разочарований, скорее всего, не будет.
Теперь перейду к персонажам. Это еще один плюс в копилку игры. Персонажи сделаны и раскрыты просто превосходно, начиная от протагонистов и антагонистов, заканчивая эпизодическими персонажами. Набор главных героев представлен двумя девушками, антропоморфными драконом Lilac и кошкой Carol. В прошлом то-ли бандиты, то-ли воры, а сейчас просто этакие раздолбайки с обостренным чувством справедливости. Так же в последствии к ним присоединяется неиграбельный персонаж Torque, похожий на утку мастер на все руки, и играбельная миленькая антропоморфная собачка Milla. Вся эта группа противостоит главному антагонисту Brevon’у, который сделан просто идеальным милитаристским диктатором.
Геймлей типичен для 2D платформера. Lilac умеет быстро бегать, делать удар в прыжке (он же дабл-джамп), сворачиваться в клубок и выстреливать с огромной скоростью в определенном направлении (вот, собственно, и отсылка к Сонику). Остальными персонажами я еще не играл, но не думаю, что геймплей за них кардинально меняется. Рядовые противники достаточно разнообразны, к некоторым нужна определенная тактика нападения. Боссы так же имеют свой собственный стиль боя, что не может не радовать. В целом, игра на нормальном уровне сложности не бросает вызов игроку, но иногда заставляет попотеть. То есть, ее можно определить как в меру сложная.
Музыка не напрягает и соответствует атмосфере, но иногда наскучивает.
Ну и немного о недостатках, куда уж без них. Во-первых, имеются не раскрытые сюжетные линии, которые описываются в течение игры. Плохо это, когда картина выглядит несколько незаконченной. Во-вторых, гейплей несколько однообразен из-за скромного арсенала ударов героини. Такой бы игре да метроидную нелинейность со всеми вытекающими… Какая бы красота тогда была.
Не смотря на недостатки, игра действительно хороша. Интересно, бодро, атмосферно, весело и с сюжетом. Что еще нужно для платформера? Да ничего, пожалуй.

Что Название Жанр Платформа Моё мнение Обзоры Steam
игра Freedom Planet Indie, Platformer, Action PC (Steam) рекомендую Крайне положительны (97%)

original

Comment and share

  • page 1 of 1
Author's picture

Daniel Savosin

blog about something and nothing


backend developer


Kemerovo, Russia