Back to Bed - это сюрреализм in a nutshell и много “наркомании”, обёрнутой в достаточно лёгкую логическую игру.
Сама игра, кроме визуального ряда, ничем не выделяется из множества подобных инди-проектов. Наиболее толковый режим - это “nightmare”, где есть моменты, над которыми нужно подумать побольше. Но перед ним нужно пройти 30 уровней обычного режима, которые служат некой разминкой.
Зайдет не всем, но попробовать можно. Немного размять мозг пойдёт, пару вечеров скрасит, но не более того.

original

Comment and share

Пора обновить обзор, ибо время пришло.
Terraria - это та самая игра, которая дала толчок к засилию 2D-инди-выживай-строй-крафть-платформерам. Но это очень неплохо, ведь в этом хаосе был рождён Starbound…
Но вернемся к сабжу. Довольно интересная и залипательная игра, в которой очень большие возможности по крафту и строительству (“you don’t say?”(c)), приятная пиксельная графика, не менее приятная анимация всего и вся, в том числе погодных условий. Можно еще понаписать про менее значимые плюсы данной игры, но все они упираются в один минус: повторение одних и тех же действий раз за разом.
И да, это очевидно, что игра завязана на копании шахт, добыче руды, убийстве мобов и тому подобных вещах. Но после перехода в хард-мод эти занятия очень сильно надоедают, ибо вновь нужно шариться по уже известным местам и делать то, что ты уже делал до этого. Да, мобы стали сильнее и могут легко вынести персонажа, но вызова это не даёт: на хардкоре лишний раз рисковать персом не хочется, на обычной сложности лениво брать запасную вундервафлю и бежать спасать основные пожитки.
По итогу, игра хорошая, поиграть можно (и, возможно, даже нужно), особенно в коопе. Но мне она приелась, поэтому лучше пойду рубать в Starbound.

original

Comment and share

  • page 1 of 1
Author's picture

Daniel Savosin

blog about something and nothing


backend developer


Kemerovo, Russia