После двух попыток прохождения, думаю, что уже можно поделиться своим мнением об Unepic. Сама игра представляет собой урезанную метроидванию-платформер, то есть в ней отсутствуют навыки, которые бы открывали новые области. Вместо этого всё несколько прозаичней: убиваем босса, получаем ключ, открываем новую локацию. В остальном тут плюс-минус стандартно для среднестатистической метроидвании: раздутая RPG-система (80% навыков и заклинаний прям не нужно), довольно интересные боссы и странная боевая система. Управление под стать боевой системе: удар на пробел, движение на стрелки, а без мыши копаться в инвентаре почти нереально.

Выделяется же Unepic своей явно пародийной направленностью. Тонны шуток на гиковские темы, отсылки ради отсылок и вот это вот всё. Местами это даже вызывает улыбку. Вот только авторы не остановились на пародиях внутри сюжета, а пошли дальше в уровень то ли иронии, то ли мета-иронии (я хз вообще, как это назвать): главгад предстаёт перед нами не как финальный босс, а как NPC с квестом . И в этот момент игра говорит тебе: “Что, играл всё это время в метроидванию? А tower defense плюс спидран забег в платформер не хочешь?”. И вот у тебя два подконтрольных персонажа, и за одного из них тебе с горящей задницей нужно прыгать по платформам и быстро устранять врагов. А за второго нужно защищать ворота, но не грубой силой, а условной некромантией (читай: башнями). И вот честно, пройдя всю игру на Hard, я тупо не осилил этот сегмент. Наверное, если потратить ещё пяток часов на заучивание всего и вся в этом режиме, то его можно пройти, но после 20+ часов на прохождение замка, делать этого очень не хочется.

Как-то так и выходит: вроде бы игра норм, особенно для инди-сегмента, неплохо написаная, даже с интересными идеями. Но всё разбивается о то, что разработчики как-то сильно перегнули палку, что посоветовать игру сложно.

steam

Comment and share

Четвёртая часть опуса о путешествии в Японию, где я расписываю свои субъективные впечатления от этой эпичной поездке. Предыдущая часть находится в записи Путешествие в японию. Часть 3., где расписана поездка по городам Осака и Нара, которые в коне отличаются от столицы. Вот только интенсивная часть “посмотреть как можно больше Японии” почти закончилась, и остальные дни (как с группой, так и без) мы провели в Токио. Похождениям по этому мегаполису будут посвящены эта и следующая (заключительная) части. Не задерживаемся более на предисловии и продолжим графоманство.

Внимание! Внутри очень много картинок. Хоть я и постарался уменьшить их размер на превью, но всё-равно это может съесть много мобильного трафика.

Continue reading

Третья часть описания субъективных впечатлений от моей поездки в Японию. Это уже середина всего путешествия. Предыдущая часть находится в записи Путешествие в японию. Часть 2., где было расписано два ярких и насыщенных дня в Киото. Но как бы не хотелось остаться там подольше, план нужно было соблюдать. И согласно ему, следующая остановка была Осака - один, как мне кажется, из самых нетипичных городов Японии. Как всегда, стараюсь побольше “графоманить” и поменьше халтурить. “Джунгли зовут!”.

Внимание! Внутри очень много картинок. Хоть я и постарался уменьшить их размер на превью, но всё-равно это может съесть много мобильного трафика.

Continue reading

Вторая часть моего магнум-опуса по описанию эмоций от путешествия в Японию. Начало находится в записи Путешествие в японию. Часть 1., где я расписал о первых трёх днях прибывания в стране восходящего солнца. Там был Токио с его перегруженными районами и небоскрёбами до самых облаков, да красивейшая гора Фудзи. А теперь будет “культурная программа” путешествия - Киото. Стараюсь не опускать планку “графоманства” и “Стартуем!”.

Внимание! Внутри очень много картинок. Хоть я и постарался уменьшить их размер на превью, но всё-равно это может съесть много мобильного трафика.

Continue reading

Вот и закончилась моя двухнедельная поездка в Японию. Эмоций - выше крыши. И чтобы хоть как-то эти эмоции сохранить, пишу данный лонгрид. В нём попробую расписать всё по максимуму и приложить какие-нибудь интересные фото. Короче, врубаю графоманство на максимум и полетел “назад в будущее”.

Внимание! Внутри очень много картинок. Хоть я и постарался уменьшить их размер на превью, но всё-равно это может съесть много мобильного трафика.

Continue reading

Ys VI: The Arc of Napishtim - довольно оригинальная игра, которая собирает в себе много титулов “первая”. Для начала - это первая новая номерная часть серии в 00-х (а конкретно - с выхода Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand в 1995). Затем - это первая игра, которая заложила фундамент наиболее удачного видения серии: на её основе вышли очень хорошая The Oath in Felghana и чуть ли не идеальная Origins. Сюда же можно насыпать ещё титулов типа “первая игра серии в 3D” или что-то подобного. Вот только сама Ys VI - это проба пера, которая всё-таки имеет множество неровностей.

Continue reading

Развивая идеи, заложенные в Memories of Celceta, разработчики всё-таки пришли к собственному видению серии. Да ещё попутно исправили всё, что болело в предыдущей части. Ещё и сюжет оригинальный завезли без оглядки на какую-нибудь игру из 80-х или 90-х. Таким образом, пока что Ys VIII: Lacrimosa of Dana для меня - это лучшее, что может предложить серия (из того, что я прошёл).

Continue reading
  • page 1 of 1
Author's picture

Daniel Savosin

blog about something and nothing


backend developer


Kemerovo, Russia