review
Мнение Sudeki
Sudeki
Sudeki - это довольно типичный представитель игр середины нулевых: напихать побольше жанров и механик, при этом каждую из них не суметь довести до ума. Вроде бы здесь и есть интересные моменты, например, четыре персонажа со своими способностями, которые нужны для прохождения определённых частей игры, чем не Lost Vikings? Но выполнено это настолько уныло, что уже на второй раз использования способностей персонажей чувствуешь, что устал от этого. Дальше есть боевая система, которая вполне могла бы тягаться с “боёвкой” из Tales Of. Но какое же кривое управления, когда персонаж использует оружие ближнего боя. Это настолько больно, что я проходил игру за “дальнобоев”, благо здесь был реализован местный Quake, довольно урезанный, но фановый.
Сюжет тут тоже ничем не выделяется. Особенно скучно становится часа через три, когда всё последующее развитие событий читается без проблем, а впереди часов 15-20 сюжетного геймплея. Конец явно смазан, по всей видимости авторы заготовили намного больше сценарных изысков, но многое порезали, оставив типичный сюжетный костяк. Персонажи в общем и целом выделяются и запоминаются, но без каких-то откровений.
И вот за что и стоит похвалить разработчиков, так это за визуальный стиль. Графика хороша для игры возрастом в 15 лет, много деталей, города и деревни не кажутся вымершими. Вот только есть нюанс, который немного коробит. Игра явно делалась с уклоном на подростковую аудиторию (типичный сёнен же), но вот некоторые навыки, которые превращают супостатов в фарш в прямом смысле этого слова. А расчленёнка и отрубленные головы в первом квесте тоже выбиваются из общей “лёгкой” картины здешнего мира.
В итоге, несмотря на всю вторичность, в Sudeki стоит поиграть, хотя бы ради камерного клона Quake.
Мнение Final Fantasy 7
Final Fantasy 7
Что же, это был очень интересный опыт. И спустя, примерно, 70 часов на одно прохождение я могу сказать, что оно того стоило.
Да, седьмая финалка не хватает звёзд с неба в некоторых аспектах, но всё же является довольно цельным произведением, несмотря, а иногда даже и благодаря, этим самым аспектам.
Мнение серия Steins;Gate
Начало 2020 года для меня запомнится прочтением двух визуальных новелл из серии Steins;Gate. Копипасты моего мнения по этому поводу прямяком из отзывов стима можно прочитать в полном посте. You’re wellcome.
Мнение Yuppie Psycho
Yuppie Psycho
Интересный квест с элементами survival-horror с большим количеством сюрреализма и сатиры. История о том, как первый рабочий день видят зелёные новички, о том, насколько сильно прогнили большие компании и люди там работающие. Это жестокая аллюзия на современный офисный мир как он есть. Жаль, что под конец сюжет немного сдулся и от забойной сатирической жилки, которая есть в самом начале, не остаётся и следа. Но всё же, Yuppie Psycho - достаточно интересный опыт, который стоит попробовать, хотя бы ради того, чтобы вспомнить, как в первый свой рабочий день тебе поручили “убить ведьму”.
Danganronpa v3
Всего пару месяцев назад я расхваливал серию danganronpa
и предвкушал покупку третей части. Что ж, это случилось, но теперь, спустя 40 с лишним наигранных часов я с уверенностью могу сказать - оно того не стоило.
В этом ревью помещена вся вселенская боль, поэтому скажу просто: Danganronpa v3
- это разочарование десятилетия, это отчаяние, от которого невозможно отмахнуться.
Electronic Entertainment Expo Part 2
Electronic Entertainment Expo Part 1
Серия Danganronpa
Скорее всего, если человек не увлекается аниме или визуальными новеллами, то он может не знать о существовании этой великолепной серии игр. Начнём с простого, а именно с цитат с вики:
Danganronpa - японская серия визуальных новелл, написанная Кадзутакой Кодакой и с дизайнами персонажей от Руи Комацузаки, издаваемая Spike Chunsoft с 2010 года.
Мнение Terraria
Пора обновить обзор, ибо время пришло.
Terraria - это та самая игра, которая дала толчок к засилию 2D-инди-выживай-строй-крафть-платформерам. Но это очень неплохо, ведь в этом хаосе был рождён Starbound…
Но вернемся к сабжу. Довольно интересная и залипательная игра, в которой очень большие возможности по крафту и строительству (“you don’t say?”(c)), приятная пиксельная графика, не менее приятная анимация всего и вся, в том числе погодных условий. Можно еще понаписать про менее значимые плюсы данной игры, но все они упираются в один минус: повторение одних и тех же действий раз за разом.
И да, это очевидно, что игра завязана на копании шахт, добыче руды, убийстве мобов и тому подобных вещах. Но после перехода в хард-мод эти занятия очень сильно надоедают, ибо вновь нужно шариться по уже известным местам и делать то, что ты уже делал до этого. Да, мобы стали сильнее и могут легко вынести персонажа, но вызова это не даёт: на хардкоре лишний раз рисковать персом не хочется, на обычной сложности лениво брать запасную вундервафлю и бежать спасать основные пожитки.
По итогу, игра хорошая, поиграть можно (и, возможно, даже нужно), особенно в коопе. Но мне она приелась, поэтому лучше пойду рубать в Starbound.
Мнение Back To Bed
Back to Bed - это сюрреализм in a nutshell и много “наркомании”, обёрнутой в достаточно лёгкую логическую игру.
Сама игра, кроме визуального ряда, ничем не выделяется из множества подобных инди-проектов. Наиболее толковый режим - это “nightmare”, где есть моменты, над которыми нужно подумать побольше. Но перед ним нужно пройти 30 уровней обычного режима, которые служат некой разминкой.
Зайдет не всем, но попробовать можно. Немного размять мозг пойдёт, пару вечеров скрасит, но не более того.