pc
Мнение Scarlet Nexus
Японские игры в большинстве своём всегда отличаются тягой к сочетанию жанров. Особенной изюминкой, как по мне, у них является добавление rpg-элементов, даже туда, где их не ожидаешь. Scarlet Nexus - это яркий пример подобного решения.
Мнение Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Вторая часть великих Тёмных Душ. После грандиозной первой части разработчикам нужно было постараться, чтобы превзойти себя. И кое-где у них это получилось. Вот только в некоторых аспектах был сделан шаг назад. Это печально, потому что то, что здесь работает - работает превосходно.
Мнение The Messenger
The Messenger являет собой сплав двух достаточно крепких жанров, которые самодостаточны сами по себе: чистый олд-скульный платформер и метроидванию. Причём здесь оба этих аспекта игры сделаны на высшем уровне.
Мнение Marvel's Guardians of the Galaxy
Итак, на дворе 2021 год. Игровая индустрия погрязла в играх-сервисах, открытых мирах и геймплею, который по ощущениям рассчитан на половину жизни игроков. Но даже среди всего этого безобразия появляются AAA-проекты, которые идут наперекор всем мейнстримным веяниям и просто делают хорошо. “Стражи галактики” - один из таких случаев.
Мнение ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Перед нами очередной представитель достаточно распространённого жанра в инди-сегменте - metroidvania. Вот только нельзя сказать, что Ender Lilies не выделяется среди остальных игр данного жанра. Здесь использовано очень много интересных решений, которые прекрасно дополняют и подчёркивают друг друга.
Мнение Persona 4 Golden
Серию игр Persona
невозможно описать одним жанром. Начиная с Persona 3
в игровой индустрии появился свой неповторимый жанр, который совмещает в себе как классические jrpg
, так и повествование в духе визуальных новелл. Но наиболее интересной и уникальной фишкой серии является этакий school-sim
– симулятор обычного японского школьника, где протагонисту нужно ходить в школу, отвечать на вопросы учителей, сдавать экзамены, общаться с друзьями и рандомными людьми. Звучит это всё скучно и утомительно, но подача решает, и уже после пары часов, проведённых в игре, хочется как можно дольше оставаться в шкуре школьника.
Мнение Control
Итак, Remedy наносят ответный удар. На сей раз всё в духе SCP-Foundation, как раз подходящий сценаристам этой студии - нифига не понятно, но очень интересно.
Мнение Bloodstained Ritual of the Night
Перед нами очень добротно сделанный представитель платформеров-метроидваний, который впитал в себя любовь как одного из создателей Castlevania Кодзи Игараси, так и фанатов оригинальных игр серии.
Мнение Gibbous - A Cthulhu Adventure
Gibbous - A Cthulhu Adventure
Очень весёлая адвенчура с тоннами отсылок на различные аспекты поп-культуры. Даже типичный нуарный детектив с нуарным нарративом в наличии. Да и вообще персонажи и визуальный стиль выше всяких похвал. Хоть я и не ценитель творчества Лавкрафта, но всё же, это произведение - достойная пародия на многие клише по мотивам.
История хоть и длинная для подобного жанра, но затянутости не ощущаешь, всё идёт на одном дыхании. Загадки не особо сложные, и не напрягают, что делает этот квест идеальным для расслабленного прохождения без насилования своих извилин.
PS. ссылки на оригинал нет, потому что я проходил игру через family sharing, а стим не позволяет писать обзоры на не купленные игры.
Мнение Sudeki
Sudeki
Sudeki - это довольно типичный представитель игр середины нулевых: напихать побольше жанров и механик, при этом каждую из них не суметь довести до ума. Вроде бы здесь и есть интересные моменты, например, четыре персонажа со своими способностями, которые нужны для прохождения определённых частей игры, чем не Lost Vikings? Но выполнено это настолько уныло, что уже на второй раз использования способностей персонажей чувствуешь, что устал от этого. Дальше есть боевая система, которая вполне могла бы тягаться с “боёвкой” из Tales Of. Но какое же кривое управления, когда персонаж использует оружие ближнего боя. Это настолько больно, что я проходил игру за “дальнобоев”, благо здесь был реализован местный Quake, довольно урезанный, но фановый.
Сюжет тут тоже ничем не выделяется. Особенно скучно становится часа через три, когда всё последующее развитие событий читается без проблем, а впереди часов 15-20 сюжетного геймплея. Конец явно смазан, по всей видимости авторы заготовили намного больше сценарных изысков, но многое порезали, оставив типичный сюжетный костяк. Персонажи в общем и целом выделяются и запоминаются, но без каких-то откровений.
И вот за что и стоит похвалить разработчиков, так это за визуальный стиль. Графика хороша для игры возрастом в 15 лет, много деталей, города и деревни не кажутся вымершими. Вот только есть нюанс, который немного коробит. Игра явно делалась с уклоном на подростковую аудиторию (типичный сёнен же), но вот некоторые навыки, которые превращают супостатов в фарш в прямом смысле этого слова. А расчленёнка и отрубленные головы в первом квесте тоже выбиваются из общей “лёгкой” картины здешнего мира.
В итоге, несмотря на всю вторичность, в Sudeki стоит поиграть, хотя бы ради камерного клона Quake.