Мнение ASTLIBRA Revision

Я купил данную игру с мыслью “ну вроде неплохой 2D-слэшер, пробегу за пару-тройку вечеров”. Я ещё никогда так не ошибался. Получилось прям классическое “вошли и вышли, приключение на двадцать минут”.

Но прежде чем перейти к продолжительности игры, стоит сказать, что это и вправду очень неплохой 2D-слэшер. Боевая система тут прям увлекает: вроде и однотипное закликивание врагов, но есть уникальная система магии, которую стоит применять, чтобы не было мучительно больно.

А ещё в Astlibra очень обширная RPG-система: здесь и большое количество оружия, щитов и брони, которые необходимо использовать ради того, чтобы получать новые пассивные улучшения. Пассивок тут тоже гора и маленькая тележка, а включить всё и сразу не получится, приходится немало времени проводить, чтобы оптимизировать свой билд. Ну и плюсом на это накладывается гигантских размеров древо прокачки, среди которого не только повышение характеристик ГГ, но и новые заклинания. Короче, вариативность тут большая, и с продвижением по сюжету различных аспектов будет открываться всё больше.

И вот здесь кроется первая проблема. В Astlibra реализовано так много всякого, что иногда это ощущается как “фишка на один раз”. А ведь реально, некоторые механики используются единожды, а затем их можно игнорировать всю оставшуюся игру. Особенно сильно такое бесит на боссах. Вот 10-15 часов ты вроде как понял игру и нашёл, как её проходить, а тут фигак - и босс, который фактически неуязвим для оружия ближнего боя. И вроде бы такое должно разбавлять геймплей, но оно почему-то больше раздражает, чем радует.

Вторая проблема косвенно порождает первую. Игра неожиданно очень долгая. Примерно 70-80 часов на 100% прохождение, что прям дофига для 2D-слэшера. Иногда это неплохо, потому что втянулся и хочется дальше рубить супостатов в капусту. Но иногда всё вокруг начинает буксовать и кажется, что за последние пару часов ГГ вообще никуда не продвинулся, ни в прокачке, ни в сюжете.

Длина Astlibra обусловлена грандиозным сюжетом и способом его подачи. Собственно, сюжет разделён на эпизоды и это прям максимально стилизовано под какой-нибудь аниме-сериал: опенинг в начале каждого эпизода, в конце - какой-нибудь клифхэнгер, а по-серёдке - отдельная история. При этом эта история может быть слабо связана с глобальным сюжетом, но внутри будет развешено немало ружей, которые потом ещё стрельнут. Вообще сюжет и построение мира в Astlibra - это самые лучшие аспекты игры. С самого начала мир увлекает своей необычностью. И чем дальше, тем страннее и увлекательней становится. Прибавляем сюда путешествия во времени и заигрывание с эффектом бабочки - получаем ещё больше интересностей. Правда, из-за всех этих временных аномалий появляется немало дыр в лоре и сюжете, но из-за общего качества проработки они не особо бросаются в глаза.

Ещё один неоспоримый плюс - это саундтрек. Он прям очень хорош и разношёрстен. Жаль, что официально он, скорее всего, никогда не выйдет, так как вроде бы в него входят бесплатные свободно распространяемые композиции.

По итогу, Astlibra Revision - крутая игра, которая доставляет намного больше, чем от неё ожидаешь. Прям так и хочется навесить ярлык “hidden gem”, но 20к отзывов в Steam как бы намекают, что это будет неправдой. Ну и рекомендовать её можно смело довольно широкому кругу геймеров: от анимешников до фанатов условного Diablo.

steam