Danganronpa v3

Всего пару месяцев назад я расхваливал серию danganronpa и предвкушал покупку третей части. Что ж, это случилось, но теперь, спустя 40 с лишним наигранных часов я с уверенностью могу сказать - оно того не стоило.

В этом ревью помещена вся вселенская боль, поэтому скажу просто: Danganronpa v3 - это разочарование десятилетия, это отчаяние, от которого невозможно отмахнуться.

Read More

Electronic Entertainment Expo Part 2

Небольшое мнение о некоторых моментах самой крутой выставки компьютерных развлечений E3, проходившей не так давно в США. Мнение составлено через призму монитора и, в некоторых случаях, через просмотр не в прямом эфире.

Часть 2 по 11.06.18

Read More

Electronic Entertainment Expo Part 1

Небольшое мнение о некоторых моментах самой крутой выставки компьютерных развлечений E3, проходившей не так давно в США. Мнение составлено через призму монитора и, в некоторых случаях, через просмотр не в прямом эфире.

Часть 1 по 10.06.18

Read More

Серия Danganronpa

Скорее всего, если человек не увлекается аниме или визуальными новеллами, то он может не знать о существовании этой великолепной серии игр. Начнём с простого, а именно с цитат с вики:

Danganronpa - японская серия визуальных новелл, написанная Кадзутакой Кодакой и с дизайнами персонажей от Руи Комацузаки, издаваемая Spike Chunsoft с 2010 года.

Read More

Развёртывание статичного блога с использованием hexo

Собственно, нашел прекрасную библиотеку для простой генерации и развёртывания статического сайта. Имя этой библиотеки hexo. Без лишних слов опишу процесс создания блога с её использованием.

Небольшое предисловие.

Все действия производил на windows 10 с использованием git bash заместо powershell, но на linux это всё заведётся ещё быстрее. Так же все действия свободно можно автоматизировать с использованием docker.

А что же нужно?

Немного. Нужна машина с git на борту и возможностью использовать npm. Нужна консоль, куда без неё. Нужен аккаунт на github или bitbucket Ну и знание языка разметки markdown.
На самом деле, последнее даже не обязательно, так как есть всякие wysiwyg-редакторы (например stackedit).

Read More

Мнение Back To Bed

Back to Bed - это сюрреализм in a nutshell и много “наркомании”, обёрнутой в достаточно лёгкую логическую игру.
Сама игра, кроме визуального ряда, ничем не выделяется из множества подобных инди-проектов. Наиболее толковый режим - это “nightmare”, где есть моменты, над которыми нужно подумать побольше. Но перед ним нужно пройти 30 уровней обычного режима, которые служат некой разминкой.
Зайдет не всем, но попробовать можно. Немного размять мозг пойдёт, пару вечеров скрасит, но не более того.

original

Мнение Terraria

Пора обновить обзор, ибо время пришло.
Terraria - это та самая игра, которая дала толчок к засилию 2D-инди-выживай-строй-крафть-платформерам. Но это очень неплохо, ведь в этом хаосе был рождён Starbound…
Но вернемся к сабжу. Довольно интересная и залипательная игра, в которой очень большие возможности по крафту и строительству (“you don’t say?”(c)), приятная пиксельная графика, не менее приятная анимация всего и вся, в том числе погодных условий. Можно еще понаписать про менее значимые плюсы данной игры, но все они упираются в один минус: повторение одних и тех же действий раз за разом.
И да, это очевидно, что игра завязана на копании шахт, добыче руды, убийстве мобов и тому подобных вещах. Но после перехода в хард-мод эти занятия очень сильно надоедают, ибо вновь нужно шариться по уже известным местам и делать то, что ты уже делал до этого. Да, мобы стали сильнее и могут легко вынести персонажа, но вызова это не даёт: на хардкоре лишний раз рисковать персом не хочется, на обычной сложности лениво брать запасную вундервафлю и бежать спасать основные пожитки.
По итогу, игра хорошая, поиграть можно (и, возможно, даже нужно), особенно в коопе. Но мне она приелась, поэтому лучше пойду рубать в Starbound.

original