Я уже давно вникаю в лор Warhammer 40k, но вся вселенная, в основном, заключена в рамках НРИ и книг. Прыгать в эту кроличью нору не слишком хочется, поэтому мои познания завершаются на серии Down of War, первой Space Marine и мемах. Поэтому, когда я узнал, что будет продолжение Space Marine, которая мне в целом неплохо зашла, то стал следить за новой игрой. И не зря.

Continue reading

В японском гейм-деве есть такой тип игр, который условно можно назвать “среднебюджетное action-RPG”. Такие игры обычно выделяются, и их легко определить при первом взгляде на геймплей. Ys: Memories of Celceta относится именно к этому типу: боевая система, состоящая из одной кнопки плюс умения; персонажи озвучены полностью только в боях, а в остальной игре озвученных диалогов не так и много; графика “норм”, но не более того.

Continue reading

После прохождения оригинальной дилогии Ys (ну, точнее ремейков, мнение про которые я писал ранее), не возникает желания узнать, а как же так получилось и произошло. Поэтому на первый взгляд Ys Origin является приквелом ради приквела. И, в общем и целом, так оно и есть, только вот эта игра сделана хорошо и цепляет так, что появляется интерес к происходящему за 800 лет до приключений Адола.

Continue reading

Ох, довольно сложно что-то написать про Fate/Stay Night. Всё-таки этой игре до фига лет, у неё множество популярных экранизаций и спин-оффов. Да и в целом сама вселенная Type Moon имеет огромную фан-базу. Вот и выходит, что F/SN - это не просто точка входа для понимания Fate/Grand Order, а ещё и базированая классика многожанровых визуальных новелл.

Continue reading

Очередная визуальная новелла, которую я купил, абсолютно ничего не зная об этом произведении. На первый взгляд - начало большой вселенной, множество положительных отзывов, приятная рисовка на скриншотах. Но Muv-Luv не настолько проста, как это показалось изначально.

Continue reading

Перед нами два ремейка стародавних первых частей очень большой франшизы со странным названием Ys. Оригиналы были ещё на NES и не издавались за пределами Японии, поэтому я определённо не играл в них. Ради интереса заглянул в самую первую часть на эмуляторах и порадовался, насколько хорошо сделаны ремейки.

Continue reading

Покупал данную визуальную новеллу максимально вслепую: не читал отзывы/обзоры, не вчитывался в описание. Только “крайне положительная” оценка в steam и приятный визуал на скриншотах побудили прочитать данное произведение. Без лишних слов: визуал оказался самой сильной стороной Senren Banka.

Continue reading

Как только Atlus анонсировали ремейк горячо любимой мной JRPG, я писал кипятком. Это было прям событие. И сейчас, пройдя Persona 3 Reload, я нисколько не разочарован. Ремейк даёт именно то, чего от него ожидаешь - следование канону с улучшением всего, что можно улучшить.

Continue reading

Я купил данную игру с мыслью “ну вроде неплохой 2D-слэшер, пробегу за пару-тройку вечеров”. Я ещё никогда так не ошибался. Получилось прям классическое “вошли и вышли, приключение на двадцать минут”.

Continue reading

Как-то сложно начать описывать Little Busters. Да, её делали те же люди, что подарили миру хайповый Clannad, а это значит, что и качество здесь соответственно превосходное. Визуальный стиль стал менее специфичным и более приятным. Сюжета стало больше, хотя количество рутов сократили, а значит история стала более сфокусированной.

Но, несмотря на различного рода улучшения, по какой-то необъяснимой причине эта визуальная новелла очень сильно проседает по популярности Clannad. И это очень грустно, так как Little Busters являет собой улучшения множества аспектов своего более популярного предшественника студии Key.

Continue reading
Author's picture

Daniel Savosin

blog about something and nothing


backend developer


Kemerovo, Russia