В японском гейм-деве есть такой тип игр, который условно можно назвать “среднебюджетное action-RPG”. Такие игры обычно выделяются, и их легко определить при первом взгляде на геймплей. Ys: Memories of Celceta относится именно к этому типу: боевая система, состоящая из одной кнопки плюс умения; персонажи озвучены полностью только в боях, а в остальной игре озвученных диалогов не так и много; графика “норм”, но не более того.
Continue readingПосле прохождения оригинальной дилогии Ys (ну, точнее ремейков, мнение про которые я писал ранее), не возникает желания узнать, а как же так получилось и произошло. Поэтому на первый взгляд Ys Origin является приквелом ради приквела. И, в общем и целом, так оно и есть, только вот эта игра сделана хорошо и цепляет так, что появляется интерес к происходящему за 800 лет до приключений Адола.
Continue readingОх, довольно сложно что-то написать про Fate/Stay Night. Всё-таки этой игре до фига лет, у неё множество популярных экранизаций и спин-оффов. Да и в целом сама вселенная Type Moon имеет огромную фан-базу. Вот и выходит, что F/SN - это не просто точка входа для понимания Fate/Grand Order, а ещё и базированая классика многожанровых визуальных новелл.
Continue readingОчередная визуальная новелла, которую я купил, абсолютно ничего не зная об этом произведении. На первый взгляд - начало большой вселенной, множество положительных отзывов, приятная рисовка на скриншотах. Но Muv-Luv не настолько проста, как это показалось изначально.
Continue readingПеред нами два ремейка стародавних первых частей очень большой франшизы со странным названием Ys. Оригиналы были ещё на NES и не издавались за пределами Японии, поэтому я определённо не играл в них. Ради интереса заглянул в самую первую часть на эмуляторах и порадовался, насколько хорошо сделаны ремейки.
Continue readingПокупал данную визуальную новеллу максимально вслепую: не читал отзывы/обзоры, не вчитывался в описание. Только “крайне положительная” оценка в steam и приятный визуал на скриншотах побудили прочитать данное произведение. Без лишних слов: визуал оказался самой сильной стороной Senren Banka.
Continue readingКак только Atlus анонсировали ремейк горячо любимой мной JRPG, я писал кипятком. Это было прям событие. И сейчас, пройдя Persona 3 Reload, я нисколько не разочарован. Ремейк даёт именно то, чего от него ожидаешь - следование канону с улучшением всего, что можно улучшить.
Continue readingЯ купил данную игру с мыслью “ну вроде неплохой 2D-слэшер, пробегу за пару-тройку вечеров”. Я ещё никогда так не ошибался. Получилось прям классическое “вошли и вышли, приключение на двадцать минут”.
Continue readingКак-то сложно начать описывать Little Busters. Да, её делали те же люди, что подарили миру хайповый Clannad, а это значит, что и качество здесь соответственно превосходное. Визуальный стиль стал менее специфичным и более приятным. Сюжета стало больше, хотя количество рутов сократили, а значит история стала более сфокусированной.
Но, несмотря на различного рода улучшения, по какой-то необъяснимой причине эта визуальная новелла очень сильно проседает по популярности Clannad. И это очень грустно, так как Little Busters являет собой улучшения множества аспектов своего более популярного предшественника студии Key.
Continue readingБез лишних слов стоит сразу сказать, что Clannad - это классика визуальных новелл в жанре романтической комедии. Но как и у каждой классики здесь есть как аспекты, которыми восторгаешься, так и довольно сомнительные решения, смазывающие общее впечатление от прочтения.
Continue reading