Покупал данную визуальную новеллу максимально вслепую: не читал отзывы/обзоры, не вчитывался в описание. Только “крайне положительная” оценка в steam и приятный визуал на скриншотах побудили прочитать данное произведение. Без лишних слов: визуал оказался самой сильной стороной Senren Banka.

Continue reading

Как только Atlus анонсировали ремейк горячо любимой мной JRPG, я писал кипятком. Это было прям событие. И сейчас, пройдя Persona 3 Reload, я нисколько не разочарован. Ремейк даёт именно то, чего от него ожидаешь - следование канону с улучшением всего, что можно улучшить.

Continue reading

Я купил данную игру с мыслью “ну вроде неплохой 2D-слэшер, пробегу за пару-тройку вечеров”. Я ещё никогда так не ошибался. Получилось прям классическое “вошли и вышли, приключение на двадцать минут”.

Continue reading

Как-то сложно начать описывать Little Busters. Да, её делали те же люди, что подарили миру хайповый Clannad, а это значит, что и качество здесь соответственно превосходное. Визуальный стиль стал менее специфичным и более приятным. Сюжета стало больше, хотя количество рутов сократили, а значит история стала более сфокусированной.

Но, несмотря на различного рода улучшения, по какой-то необъяснимой причине эта визуальная новелла очень сильно проседает по популярности Clannad. И это очень грустно, так как Little Busters являет собой улучшения множества аспектов своего более популярного предшественника студии Key.

Continue reading

Без лишних слов стоит сразу сказать, что Clannad - это классика визуальных новелл в жанре романтической комедии. Но как и у каждой классики здесь есть как аспекты, которыми восторгаешься, так и довольно сомнительные решения, смазывающие общее впечатление от прочтения.

Continue reading

Небольшая визуальная новелла с лёгким налётом наркомании о том, что бывает, когда откладываешь рабочие дела до крайнего срока и работаешь на выходных.

Пришёл к данной ВН из-за визуального стиля. А именно из-за того, что уже какое-то время подписан в соц-сетях на художника, сделавшего данную игру. И собственно, визуальный стиль невероятно хорош и оригинален. А ещё здесь есть запоминающиеся персонажи, множество выборов, которые приведут ко множеству забавных финалов, пара мини-игр. Ну и конечно же немало различного юмора, основанным как на высмеивании корпоративной среды и всего, что с ней связано, так и на отсылках к поп-культу.

Да в общем-то и всё. Маленькая, крепко сбитая, забавная визуальная новелла, которая подкупает нестандартным визуальным стилем и неожиданными сюжетными развязками. Из-за лёгкости, с которой Endless Monday читается, её можно рекомендовать довольно широкому кругу игроков.

steam

Comment and share

Итак, прошло уже пару лет с момента выхода “провального” Cyberpunk 2077. Вот только, что на старте, что сейчас для меня данная игра является очень крепким сюжетным шутером.

Continue reading

Пролог переосмысления классической Alone in the Dark. Вот только не понятно, зачем он нужен.
Как демо-версия он не работает, ибо это просто симулятор ходьбы, который пытается напугать банальными скримерами.
А если и сама игра будет такой, то покупать её как-то не хочется. Как реальное введение в сюжет?
Да тоже особо не работает, потому что “нифига не понятно, но очень интересно”.
Да и посмотреть “прохождение” пролога на ютубах будет быстрее, чем выкачивать 20Гб файлов.

Будь этот тизер чуть длиннее и более наполнен сюжетом, то было бы гораздо лучше.
Ведь довольно забавно наблюдать за девочкой, которая видит всякую дичь, но ведёт себя как гигачад.

original

Comment and share

Sono me, dare no me?

Главный вопрос всей визуальной новеллы, который будет преследовать главного героя на протяжении всего прохождения. При этом вопрос о том, чьи это глаза, очень точно передаёт суть Chaos;Head - параною. Именно паранойя является главным двигателем сюжета, из которого уже далее вытекают достаточно мощные мысли о фантазиях и их влиянии на реальный мир, о заговорах больших корпораций, и много о чём ещё.

Continue reading

Всё гениальное - просто (с)

Вот именно из этой фразы и родилась данная игра. Что все любят? Котиков. Что умерло, но всё ещё умудряется держаться на хайпе? Киберпанк. Соединив эти две вещи, заправив их ненапряжной смесью 3D-платформера и симулятора ходьбы, разработчики выпустили самую запоминающуюся игру 2022 года.

Continue reading
Author's picture

Daniel Savosin

blog about something and nothing


backend developer


Kemerovo, Russia